Formål
1. Bevidstgørelse om grundlæggende virkemidlerne i
computerspil: (genre,)Miljø, personkarakteristik, synsvinkel, spildynamik,
værdier i spillet (hvad er ok, hvad er ikke ok? Hvorfor og hvad virker godt og
mindre godt?
2. Værdier (normer) i spil: Hvad er ok, og hvad er ikke
ok at gøre og sige indenfor spillets rammer? (Dette formål skaber begreber som
kan danne forforståelse for et senere arbejde med sociale medier). Herunder:
Hvad skriver man til sine med/modspillere under spillet?
3. Socialt værdifulde ting ved at spille et bestemt spil
(får jeg/bevarer jeg mine sociale relationer?).
Indhold/tematik
I alt fire computerspil, primært valgt ud fra de spil
eleverne er optaget af. Mindst et af spillene skal være multi player. Mindst et
skal være individuelt spil. Genrer: adventure, action, strategi. Hvilke spil
ville egne sig??? Travian? Go supermodel? WOW?
Arbejdsform
1
Brainstorm: ”computerspil”: Hvilke? Hvorfor?
Hvordan? Evt. mind mapping af det, som kommer frem.
2
Et antal elever præsenterer deres
yndlingsspil )(i alt præsenteres tre spil) og fortæller hvorfor det er det:
hvad er fedt? Hvad får jeg ud af det? Hvad er vigtigt i et spil? Bliver man
ensom af at spille? Kan man lære noget af at spille? værdier (kulturen i
spillet: hvad er det for en verden og er det ok).
3
Nogle elever fungerer herefter som
instruktører for andre elever (evt. skal eleverne lave en manual sammen før de
instruerer). Kan fungere som lektie, som laves hjemme i grupper af 2-4 elever.
4
Et fjerde spil valgt af læreren spilles
på klassen og analyseres i fællesskab: (genre,)Miljø, personkarakteristik,
synsvinkel, spildynamik, værdier i spillet (hvad er ok, hvad er ikke ok?)
5
To eller tre sammen arbejder eleverne
hjemme med et selvvalgt spil og bruger analysebegreberne.
Slutprodukt
1
Eleverne præsenterer deres analyse på
klassen, fx således: Grupperne der har analyseret sims: gruppe 1 fortæller om
miljø, de andre supplerer, grupper 2 fortæller om personkarakteristik, de andre
supplerer osv.
Evaluering
1.
Eleverne skal kunne bruge
analysebegreberne i deres fremlæggelse og diskussion.
2.
Eleverne laver en ny mind map over
deres nye viden om computerspil.
(Idè:
Eleverne
skal lave storyboard til eget spil (måske som en form for videreskrivning på en
novelle eller en roman). Evt. bruges fx Skammerens datter som rammefortælling
og som miljø. Eller Ronja Røverdatter, eller…?
Mål:
SvarSletGode mål for værdi og socialiseringsbegrebet. Der mangler dog danskfaglige mål, såsom genrekendskab.
Indhold:
Udfordringen kan være i denne kontekst, at det stiller krav til læreren, for at sikre at spillene er repræsentative for undervisningsdelen. De fire udvalgte spil skal nok præsenteres/udvælges for lærer/elevgruppe en uge før forløbet, så alle har mulighed for at have været i en undersøgelsesfase af spillene.
God progression i undervisningsforløbet.
Grundlæggende et spændende og ambitiøst forløb.
SvarSletPlanen er meget individuel og gruppeorienteret, og det er svært at se hvilken rolle læreren har i forhold til opsamlinger. Her tænkes specielt på hvordan de svage elever hjælpes til at komme på rette vej.
Er det realistisk at en gruppe på mellemtrinnet ville kunne lave så stor en opgave som hjemmearbejde uden mulighed for lærerhjælp?
I forhold til fremlæggelserne er godt at alle elever ikke skal køre den samme smøre igennem.
Idden med storyboard over roman virker meget spændende og vil være interessant at videreudvikle.